PIXEL CLODEFFICE — created by natvok

Офис, который работает сам. Четыре ИИ-агента, настоящие модели Claude,
баги на полу и аквариум, о котором мечтает Фэйбл.

W A S D ходить · клик погладить агента, потрогать всё вокруг
демо наверху — живое, можешь ходить прямо сейчас
ЭТАЖ 01

Что это вообще такое

2D-песочница в духе Game Dev Tycoon, только вместо разработчиков — ИИ-агенты, и они отвечают по-настоящему. Вставляешь свой ключ Anthropic — и каждый агент начинает работать на собственной модели.

🧠

Живые агенты

Спрашиваешь — отвечает реальная модель в характере персонажа. Хайку правда отвечает рублено, Опус правда занудствует про архитектуру.

📋

Настоящие задачи

Пишешь агенту задачу своими словами — он её выполняет и показывает результат. Награда зависит от объёма сделанного, история копится в архиве.

🏢

Офис живёт сам

Постоишь без дела — агенты перекидываются документами, собираются у кулера, спорят у доски и уходят дремать на диван.

ЭТАЖ 02

Штат

Четыре сотрудника, четыре модели, четыре характера. Каждого можно погладить.

ЭТАЖ 03

Что внутри

Механики, которые уже работают, и то, что едет следующим рейсом.

Промпт-дуэль Тебе дают цель, ты пишешь промпт, Claude судит его по-настоящему: оценка 0–100, вердикт и конкретный совет. Токены = половина оценки.
🎤
Живая летучка Все четыре модели параллельно отчитываются, что делали вчера. Каждый раз новое.
Четыре мини-игры Кофемашина на тайминг, серверная на память, принтер на скорость и разбор полётов у вайтборда.
🐛
Баги с именами Заводятся от работы агентов, бегают по полу, портят настроение. Давятся ногами, разбегаются от курсора. Имена придумывает Claude.
🛒
Апгрейды офиса Кулер ускоряет агентов, аквариум чинит настроение, ремонт повышает награды, зона отдыха давит багов. Всё видно на экране.
🗑
Скомканные промпты Каждая генерация оставляет мусор. Убираешь — получаешь энергию. Не убираешь — офис звереет.
📣
Случайные происшествия Раз в полторы минуты Claude придумывает офисное ЧП с учётом того, что ты успел купить.
🃏
Карточки и достиженияСКОРО Альбом на 30 карт: паки за токены, редкий дроп с багов, флавор-текст генерится под твою игру.
ЭТАЖ 04

Про ключ — честно

Игра ходит в Claude напрямую из твоего браузера. Значит, нужен твой ключ Anthropic — и об этом надо сказать прямо, а не мелким шрифтом.

🔒

Ключ никуда не сохраняется

Живёт только в памяти вкладки. Закрыл — исчез. Ни localStorage, ни куки, ни отправки на сторонние серверы.

🚫

Не вводи на чужой машине

Ключ — это платёжное средство. На чужом компьютере его может забрать расширение, автозаполнение или владелец машины.

🎮

Можно и без ключа

Кнопка «Играть без Claude» на старте. Всё работает на заготовках: агенты, магазин, мини-игры, сценки. Живые ответы отключены.

ЭТАЖ 05

Анкета нового сотрудника

Оставь почту — напишу, когда приедут карточки, достижения и версия, которой можно делиться без своего ключа.

Форма открывает почтовый клиент с готовым письмом — бэкенда тут нет, так что ничего никуда не улетает само. Чтобы собирать заявки автоматически, подставь endpoint Formspree или Getform в joinForm.

✓ ЗАЯВЛЕНИЕ ПРИНЯТО Отдел кадров состоит из одного человека и четырёх языковых моделей.
Ответим, когда Опус закончит думать.
ЭТАЖ 06

Частые вопросы

Сколько это стоит?

Сама игра — бесплатно, это один HTML-файл. Платишь только за собственные запросы к API Anthropic по их тарифам, и только если подключил ключ. Без ключа — ноль.

Почему агенты отвечают по-разному?

Потому что это разные модели. Опус — claude-opus-5, Соннет — claude-sonnet-5, Хайку — claude-haiku-4-5, Фэйбл — claude-fable-5. Разница в характере ответов не сыграна сценарием, она настоящая.

Это можно куда-то поставить?

Файл открывается в любом браузере локально. Для публикации в сети нужен бэкенд-прокси, чтобы игроки не вводили свои ключи — это следующий большой шаг.

Игра сохраняется?

Пока нет. Прогресс живёт до перезагрузки вкладки — это прототип, а не релиз. Сохранения приедут вместе с карточками.